chaos_game
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| chaos_game [2026/01/29 10:09] – torsten.roehl | chaos_game [2026/01/29 10:23] (aktuell) – torsten.roehl | ||
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| ===== Step 1: Eckpunkte festlegen ===== | ===== Step 1: Eckpunkte festlegen ===== | ||
| - | * Zeichne drei beliebige Punkte **A**, **B** und **C**, die nicht auf einer Geraden liegen, sodass sie ein Dreieck bilden. | + | * <color #7092be>Zeichne drei beliebige Punkte **A**, **B** und **C**, die nicht auf einer Geraden liegen, sodass sie ein Dreieck bilden.</ |
| ===== Step 2: Startpunkt wählen ===== | ===== Step 2: Startpunkt wählen ===== | ||
| - | * Wähle einen beliebigen Punkt $P_1$ innerhalb oder außerhalb des Dreiecks als Startpunkt. | + | * <color #7092be>Wähle einen **beliebigen** Punkt $P_1$ innerhalb oder außerhalb des Dreiecks als Startpunkt.</ |
| ===== Step 3: Iteration ===== | ===== Step 3: Iteration ===== | ||
| - | * Würfle oder wähle **zufällig einen der Eckpunkte** A, B oder C. | + | * Wähle |
| - | * Berechne den **Mittelpunkt** zwischen dem aktuellen Punkt $P_1$ und dem gewählten Eckpunkt: | + | * Berechne den **Mittelpunkt** zwischen dem aktuellen Punkt $P_1$ und dem gewählten Eckpunkt. Dies ist der Punkt **$P_2$**. |
| - | ===== Step 4: Iteration ===== | + | |
| - | * Zeichne den neuen Punkt **$P_{2}$**. | + | ===== Step 4: Iteration ===== |
| - | * Setze **P_{2** | + | |
| - | * Wiederhole ab Step 3. diesen Schritt so oft wie nötig. | + | * Zeichne den neuen Punkt **$P_{2}$**. Setze diesen Punkt als aktuellen Punkt **$P_1$** für die nächste Iteration. |
| + | * Wiederhole ab **Step 3** ...diesen Schritt so oft wie nötig. :-O | ||
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| + | * Verwende die bereitgestellte Simulationsumgebung in Java um den Algorithmus zu implementiern. | ||
| + | * Erstelle eine Klasse ChaosGame die den Algorithmus verwendet. | ||
chaos_game.1769681358.txt.gz · Zuletzt geändert: von torsten.roehl
