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chaos_game

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chaos_game [2026/01/29 10:16] – [Step 3: Iteration] torsten.roehlchaos_game [2026/01/29 10:23] (aktuell) torsten.roehl
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 ===== Step 3: Iteration ===== ===== Step 3: Iteration =====
-  * Wähle zufällig einen der Eckpunkte** A, B oder C.+  * Wähle zufällig einen der Eckpunkte A, B oder C.
   * Berechne den **Mittelpunkt** zwischen dem aktuellen Punkt $P_1$ und dem gewählten Eckpunkt. Dies ist der Punkt **$P_2$**.   * Berechne den **Mittelpunkt** zwischen dem aktuellen Punkt $P_1$ und dem gewählten Eckpunkt. Dies ist der Punkt **$P_2$**.
-  *  
-===== Step 4: Iteration =====  
-  *  Wähle **Zeichne den neuen Punkt **$P_{2}$**. 
-  *  Wähle **Setze **$P_2$** als aktuellen Punkt **$P_1$** für die nächste Iteration.  
  
-  *  Wähle **Wiederhole ab **Step 3** diesen Schritt so oft wie nötig. :-O+===== Step 4: Iteration ===== 
 + 
 +  Zeichne den neuen Punkt **$P_{2}$**. Setze diesen Punkt als aktuellen Punkt **$P_1$** für die nächste Iteration. 
 +  * Wiederhole ab **Step 3** ...diesen Schritt so oft wie nötig. :-O 
 + 
 + 
 + 
 +======  Aufgabe ====== 
 +  * Verwende die bereitgestellte Simulationsumgebung in Java um den Algorithmus zu implementiern. 
 +  * Erstelle eine Klasse ChaosGame die den Algorithmus verwendet.
  
chaos_game.1769681772.txt.gz · Zuletzt geändert: von torsten.roehl