chaos_game
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| chaos_game [2026/01/29 10:16] – [Step 3: Iteration] torsten.roehl | chaos_game [2026/01/29 10:23] (aktuell) – torsten.roehl | ||
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| Zeile 14: | Zeile 14: | ||
| * Berechne den **Mittelpunkt** zwischen dem aktuellen Punkt $P_1$ und dem gewählten Eckpunkt. Dies ist der Punkt **$P_2$**. | * Berechne den **Mittelpunkt** zwischen dem aktuellen Punkt $P_1$ und dem gewählten Eckpunkt. Dies ist der Punkt **$P_2$**. | ||
| - | ===== Step 4: Iteration ===== | + | ===== Step 4: Iteration ===== |
| - | * Wähle **Zeichne den neuen Punkt **$P_{2}$**. | + | |
| - | * Wähle **Setze **$P_2$** als aktuellen Punkt **$P_1$** für die nächste Iteration. | + | |
| - | * | + | * Zeichne den neuen Punkt **$P_{2}$**. Setze diesen Punkt als aktuellen Punkt **$P_1$** für die nächste Iteration. |
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| + | * Verwende die bereitgestellte Simulationsumgebung in Java um den Algorithmus zu implementiern. | ||
| + | * Erstelle eine Klasse ChaosGame die den Algorithmus verwendet. | ||
chaos_game.1769681789.txt.gz · Zuletzt geändert: von torsten.roehl
