chaos_game
Unterschiede
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| chaos_game [2026/01/29 10:18] – [Step 4: Iteration] torsten.roehl | chaos_game [2026/01/29 10:23] (aktuell) – torsten.roehl | ||
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| * Zeichne den neuen Punkt **$P_{2}$**. Setze diesen Punkt als aktuellen Punkt **$P_1$** für die nächste Iteration. | * Zeichne den neuen Punkt **$P_{2}$**. Setze diesen Punkt als aktuellen Punkt **$P_1$** für die nächste Iteration. | ||
| - | | + | * Wiederhole ab **Step 3** ...diesen Schritt so oft wie nötig. :-O |
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| + | * Verwende die bereitgestellte Simulationsumgebung in Java um den Algorithmus zu implementiern. | ||
| + | * Erstelle eine Klasse ChaosGame die den Algorithmus verwendet. | ||
chaos_game.1769681936.txt.gz · Zuletzt geändert: von torsten.roehl
