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chip

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chip [2026/03/06 18:42] torsten.roehlchip [2026/03/06 18:50] (aktuell) torsten.roehl
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 ====== Einkaufschip erstellen ====== ====== Einkaufschip erstellen ======
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 //Dieser Artikel beschreibt, wie man mit **Inkscape** und **FreeCAD** einen einfachen //Dieser Artikel beschreibt, wie man mit **Inkscape** und **FreeCAD** einen einfachen
 Einkaufschip für den 3D-Druck erstellt. Der Chip kann anstelle einer Münze Einkaufschip für den 3D-Druck erstellt. Der Chip kann anstelle einer Münze
 (z.B. für Einkaufswagen) verwendet werden und enthält einen eigenen Buchstaben (z.B. für Einkaufswagen) verwendet werden und enthält einen eigenen Buchstaben
 oder ein Symbol. oder ein Symbol.
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 Dafür wird zuerst der Buchstabe in **Inkscape** erstellt und anschließend in Dafür wird zuerst der Buchstabe in **Inkscape** erstellt und anschließend in
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 |{{ :wiki:e_chip.png?250|}}| |{{ :wiki:e_chip.png?250|}}|
 |Der in FreeCAD fertige Einkaufschip.| |Der in FreeCAD fertige Einkaufschip.|
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 <note>Dieses Tutorial sollte möglichst zusammen mit einem **Tutor** durchgeführt werden, da die Anleitung bewusst kurz gehalten ist und einige Schritte erklärt oder gezeigt werden müssen.</note> <note>Dieses Tutorial sollte möglichst zusammen mit einem **Tutor** durchgeführt werden, da die Anleitung bewusst kurz gehalten ist und einige Schritte erklärt oder gezeigt werden müssen.</note>
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 ===== Vorüberlegungen ===== ===== Vorüberlegungen =====
  
   - **Wie groß ist ein Einkaufschip?**     - **Wie groß ist ein Einkaufschip?**  
   - **Wie groß sollte der Buchstabe sein?**     - **Wie groß sollte der Buchstabe sein?**  
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 <note tip>**Tipp** <note tip>**Tipp**
  
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 Der erste Teil wird mit Inkscape erstellt. Hier wird der Buchstabe erstellt und anschließend als SVG-Datei gespeichert. Der erste Teil wird mit Inkscape erstellt. Hier wird der Buchstabe erstellt und anschließend als SVG-Datei gespeichert.
  
-==== Anleitung für Inkscape  ====+==== Anleitung für Inkscape ====
   - Inkscape öffnen   - Inkscape öffnen
   - Unter **Datei → Dokumenteneinstellungen** die entsprechende Einheit (mm) einstellen   - Unter **Datei → Dokumenteneinstellungen** die entsprechende Einheit (mm) einstellen
   - Schriftart auswählen (z.B. **Sans**)   - Schriftart auswählen (z.B. **Sans**)
   - Buchstaben schreiben (auf die Größe achten)   - Buchstaben schreiben (auf die Größe achten)
-          Inscape zeigt die Größe im Feld **W** an!+      Inkscape zeigt die Größe im Feld **W** an
   - Menü **Pfad → Objekt in Pfad umwandeln** auswählen   - Menü **Pfad → Objekt in Pfad umwandeln** auswählen
-  - Datei als **normale SVG-Datei** speichern  (''Plain SVG (*svg)'' ) +  - Datei als **normale SVG-Datei** speichern (''Plain SVG (*.svg)'')
  
 ===== 2. FreeCAD ===== ===== 2. FreeCAD =====
-Der zweite Teil wird in FreeCAD gemacht. Die SVG wird als Draft importiert und extrudiert. Schließlich wird der Buchstabe aus dem Zylinder ausgeschnitten.+Der zweite Teil wird in FreeCAD durchgeführt. Die SVG wird als Draft importiert und extrudiert. Schließlich wird der Buchstabe aus dem Zylinder ausgeschnitten.
  
- +==== Anleitung für FreeCAD ====
- +
-==== Anleitung für FreecCAD ====+
   * SVG-Grafik importieren → **SVG als Geometry**   * SVG-Grafik importieren → **SVG als Geometry**
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   * Arbeitsbereich auf **Draft** wechseln     * Arbeitsbereich auf **Draft** wechseln  
       * Pfad markieren und ⇑ **(Hochstufen)** drücken         * Pfad markieren und ⇑ **(Hochstufen)** drücken  
-          * Der Pfad wird dadurch zu einem **Face** +      * Der Pfad wird dadurch zu einem **Face**
   * Arbeitsbereich auf **Part** wechseln   * Arbeitsbereich auf **Part** wechseln
   * Face markieren   * Face markieren
-      * Volumenkörper erzeugen (Extrude) → 4 mm+      * **Volumenkörper erzeugen (Extrude)** → Länge: 4 mm
   * **Zylinder erstellen** (auf die Euro-Maße achten)   * **Zylinder erstellen** (auf die Euro-Maße achten)
   * **Positionierung**   * **Positionierung**
       * Buchstaben auf den Zylinder verschieben       * Buchstaben auf den Zylinder verschieben
       * Im Eigenschaftsfeld unter //Placement// → //Position// kann die Lage angepasst werden (Abb. 2)       * Im Eigenschaftsfeld unter //Placement// → //Position// kann die Lage angepasst werden (Abb. 2)
-      * Die Ansicht und das Koordinatensystem können dabei helfen+      * Dort lassen sich die Koordinaten in den Richtungen X, Y und Z einstellen
   * **Ausschneiden** (Boolean Cut) bzw. //Differenz// benutzen   * **Ausschneiden** (Boolean Cut) bzw. //Differenz// benutzen
       * Zuerst den **Zylinder** markieren, dann den **Buchstaben**       * Zuerst den **Zylinder** markieren, dann den **Buchstaben**
   * Projekt speichern: '' .FCStd''   * Projekt speichern: '' .FCStd''
   * Zum Drucken die Datei als ''.STL (Mesh)'' exportieren   * Zum Drucken die Datei als ''.STL (Mesh)'' exportieren
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 |{{ :projekt:placement.png?300 |}}| |{{ :projekt:placement.png?300 |}}|
 |Abb. 2: Die Position eines Objekts kann im Eigenschaftsfeld unter Placement → Position eingestellt werden. Dort lassen sich die Koordinaten in den Richtungen X, Y und Z anpassen.| |Abb. 2: Die Position eines Objekts kann im Eigenschaftsfeld unter Placement → Position eingestellt werden. Dort lassen sich die Koordinaten in den Richtungen X, Y und Z anpassen.|
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chip.1772822526.txt.gz · Zuletzt geändert: von torsten.roehl