====== Einkaufschip erstellen ======
//Dieser Artikel beschreibt, wie man mit **Inkscape** und **FreeCAD** einen einfachen
Einkaufschip für den 3D-Druck erstellt. Der Chip kann anstelle einer Münze
(z.B. für Einkaufswagen) verwendet werden und enthält einen eigenen Buchstaben
oder ein Symbol.
Dafür wird zuerst der Buchstabe in **Inkscape** erstellt und anschließend in
**FreeCAD** zu einem 3D-Modell verarbeitet. Am Ende wird die Datei als **STL**
exportiert, damit sie mit einem 3D-Drucker gedruckt werden kann.//
|{{ :wiki:e_chip.png?250|}}|
|Der in FreeCAD fertige Einkaufschip.|
Dieses Tutorial sollte möglichst zusammen mit einem **Tutor** durchgeführt werden, da die Anleitung bewusst kurz gehalten ist und einige Schritte erklärt oder gezeigt werden müssen.
===== Vorüberlegungen =====
- **Wie groß ist ein Einkaufschip?**
- **Wie groß sollte der Buchstabe sein?**
**Tipp**
Die Maße einer Euro-Münze können über Google recherchiert werden.
===== 1. Inkscape =====
Der erste Teil wird mit Inkscape erstellt. Hier wird der Buchstabe erstellt und anschließend als SVG-Datei gespeichert.
==== Anleitung für Inkscape ====
- Inkscape öffnen
- Unter **Datei → Dokumenteneinstellungen** die entsprechende Einheit (mm) einstellen
- Schriftart auswählen (z.B. **Sans**)
- Buchstaben schreiben (auf die Größe achten)
- Inkscape zeigt die Größe im Feld **W** an
- Menü **Pfad → Objekt in Pfad umwandeln** auswählen
- Datei als **normale SVG-Datei** speichern (''Plain SVG (*.svg)'')
===== 2. FreeCAD =====
Der zweite Teil wird in FreeCAD durchgeführt. Die SVG wird als Draft importiert und extrudiert. Schließlich wird der Buchstabe aus dem Zylinder ausgeschnitten.
==== Anleitung für FreeCAD ====
* SVG-Grafik importieren → **SVG als Geometry**
* Arbeitsbereich auf **Draft** wechseln
* Pfad markieren und ⇑ **(Hochstufen)** drücken
* Der Pfad wird dadurch zu einem **Face**
* Arbeitsbereich auf **Part** wechseln
* Face markieren
* **Volumenkörper erzeugen (Extrude)** → Länge: 4 mm
* **Zylinder erstellen** (auf die Euro-Maße achten)
* **Positionierung**
* Buchstaben auf den Zylinder verschieben
* Im Eigenschaftsfeld unter //Placement// → //Position// kann die Lage angepasst werden (Abb. 2)
* Dort lassen sich die Koordinaten in den Richtungen X, Y und Z einstellen
* **Ausschneiden** (Boolean Cut) bzw. //Differenz// benutzen
* Zuerst den **Zylinder** markieren, dann den **Buchstaben**
* Projekt speichern: '' .FCStd''
* Zum Drucken die Datei als ''.STL (Mesh)'' exportieren
|{{ :projekt:placement.png?300 |}}|
|Abb. 2: Die Position eines Objekts kann im Eigenschaftsfeld unter Placement → Position eingestellt werden. Dort lassen sich die Koordinaten in den Richtungen X, Y und Z anpassen.|