====== Einkaufschip erstellen ====== //Dieser Artikel beschreibt, wie man mit **Inkscape** und **FreeCAD** einen einfachen Einkaufschip für den 3D-Druck erstellt. Der Chip kann anstelle einer Münze (z.B. für Einkaufswagen) verwendet werden und enthält einen eigenen Buchstaben oder ein Symbol. Dafür wird zuerst der Buchstabe in **Inkscape** erstellt und anschließend in **FreeCAD** zu einem 3D-Modell verarbeitet. Am Ende wird die Datei als **STL** exportiert, damit sie mit einem 3D-Drucker gedruckt werden kann.// |{{ :wiki:e_chip.png?250|}}| |Der in FreeCAD fertige Einkaufschip.| Dieses Tutorial sollte möglichst zusammen mit einem **Tutor** durchgeführt werden, da die Anleitung bewusst kurz gehalten ist und einige Schritte erklärt oder gezeigt werden müssen. ===== Vorüberlegungen ===== - **Wie groß ist ein Einkaufschip?** - **Wie groß sollte der Buchstabe sein?** **Tipp** Die Maße einer Euro-Münze können über Google recherchiert werden. ===== 1. Inkscape ===== Der erste Teil wird mit Inkscape erstellt. Hier wird der Buchstabe erstellt und anschließend als SVG-Datei gespeichert. ==== Anleitung für Inkscape ==== - Inkscape öffnen - Unter **Datei → Dokumenteneinstellungen** die entsprechende Einheit (mm) einstellen - Schriftart auswählen (z.B. **Sans**) - Buchstaben schreiben (auf die Größe achten) - Inkscape zeigt die Größe im Feld **W** an - Menü **Pfad → Objekt in Pfad umwandeln** auswählen - Datei als **normale SVG-Datei** speichern (''Plain SVG (*.svg)'') ===== 2. FreeCAD ===== Der zweite Teil wird in FreeCAD durchgeführt. Die SVG wird als Draft importiert und extrudiert. Schließlich wird der Buchstabe aus dem Zylinder ausgeschnitten. ==== Anleitung für FreeCAD ==== * SVG-Grafik importieren → **SVG als Geometry** * Arbeitsbereich auf **Draft** wechseln * Pfad markieren und ⇑ **(Hochstufen)** drücken * Der Pfad wird dadurch zu einem **Face** * Arbeitsbereich auf **Part** wechseln * Face markieren * **Volumenkörper erzeugen (Extrude)** → Länge: 4 mm * **Zylinder erstellen** (auf die Euro-Maße achten) * **Positionierung** * Buchstaben auf den Zylinder verschieben * Im Eigenschaftsfeld unter //Placement// → //Position// kann die Lage angepasst werden (Abb. 2) * Dort lassen sich die Koordinaten in den Richtungen X, Y und Z einstellen * **Ausschneiden** (Boolean Cut) bzw. //Differenz// benutzen * Zuerst den **Zylinder** markieren, dann den **Buchstaben** * Projekt speichern: '' .FCStd'' * Zum Drucken die Datei als ''.STL (Mesh)'' exportieren |{{ :projekt:placement.png?300 |}}| |Abb. 2: Die Position eines Objekts kann im Eigenschaftsfeld unter Placement → Position eingestellt werden. Dort lassen sich die Koordinaten in den Richtungen X, Y und Z anpassen.|