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felder [2024/01/13 11:13] – [Aufgabe 7] torsten.roehlfelder [2024/01/13 11:42] (aktuell) – [Aufgabe 9] torsten.roehl
Zeile 33: Zeile 33:
  
 //mean = engl. für Mittelwert//\\ //mean = engl. für Mittelwert//\\
 +
 Die Methode soll denn Mittelwert des übergebenen Arrays zurückgeben.\\ Die Methode soll denn Mittelwert des übergebenen Arrays zurückgeben.\\
 Enthält das Array z.B. int a[] = {1,4,6,2} als Elemente, dann muss das Ergebnis 13/4 = 3,25  sein. Enthält das Array z.B. int a[] = {1,4,6,2} als Elemente, dann muss das Ergebnis 13/4 = 3,25  sein.
Zeile 59: Zeile 60:
 <Code>int[]  shuffle(int[]  liste )</Code> <Code>int[]  shuffle(int[]  liste )</Code>
  
-//shuffle engl. bedeutet soviel wie zusamenwerfen//\\+//shuffle engl. bedeutet soviel wie mischen//\\
  
    
Zeile 72: Zeile 73:
  
 ==== Aufgabe 8 ==== ==== Aufgabe 8 ====
 +Schreiben Sie eine Methode:
 +<Code>int[][]   gameField(int zeilen, int spalten )</Code>
  
 + 
 +Die Methode soll eine zweidimensionale Liste zurückgeben, deren Werte zufällig entweder 0 oder 1 sind.
 +
 +
 +{{:inf:sample.gif?|}}
 +
 +
 +Ein Aufruf von:
 +<Code>int[][]  spielfeld = gameField(2,2);</Code>
 +
 +Erzeugt eine 2x2-Tabelle. Die Einträge in der Tabellenzellen  werden beginnend von **0** gezählt.
 +Die nachfolgende Tabelle zeigt, wie die Indices in einer 2x2-Tabelle lauten.
 +| Zeile 0| 0,0 | 0,1 |
 +| Zeile 1 | 1,0 | 1,1 |
 +| | Spalte 0| Spalte 1 |
 +
 +Das folgende Listing erstellt eine zufällige 2x2-Tabelle mit Werten von 0 oder 1. Und gibt diese Werte anschießend auf der Konsole aus.
 +<Code>int[][]  spielfeld = gameField(2,2);
 +System.println( spielfeld[0][0] ); # Ausgabe Tabelleneintrag (0,0)
 +System.println( spielfeld[0][1] ); # Ausgabe Tabelleneintrag (0,1)
 +System.println( spielfeld[1][0] ); # Ausgabe Tabelleneintrag (1,0)
 +System.println( spielfeld[1][1] ); # Ausgabe Tabelleneintrag (1,1)
 +
 +#..... mögliche Ausgabe 
 +0
 +1
 +1
 +0
 +</Code>
 ---- ----
 ==== Aufgabe 9 ==== ==== Aufgabe 9 ====
 +Schreiben Sie eine Methode:
 +<Code>int   countHits((int[][]  liste )</Code>
 +Die Methode soll die Anzahl der Treffer (das sind die Einsen), die in der übergebenen zweidimensionalen Liste vorhanden sind,  zurückgeben.\\
 +Wobei die Liste eine Liste ist, wie sie von der Methode **gameField** aus der vorigen Aufgabe geliefert wird.
 +
 +
 +{{:inf:sample.gif?|}}
 +
  
 +Ein Aufruf von:
 +<Code>int[][]  spielfeld = gameField(2,2);</Code>
 +Erstellt eine zufällige 2x2-Tabelle mit Werten von 0 oder  1. 
 +\\
 +Angenommen in dieser Tabelle sind zwei Nullen und zwei Einsen enthalten. \\
 +Dann würde die Methode **countHits(spielfeld)** die Zahl **2** zurückgeben, da zwei Einsen
 +in der Tabelle //(Liste oder Array)// enthalten sind.
 +<Code>int[][]  spielfeld = gameField(2,2); # erstellt eine zufällige 2x2-Tabelle
 +int hits = countHits(spielfeld);     # ermittelt die Treffer!
 +System.out.println( countHits(hits)  # Ausgabe der Treffer
 +</Code>
 ---- ----
felder.1705144410.txt.gz · Zuletzt geändert: 2024/01/13 11:13 von torsten.roehl