chaos_game
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| ====== Chaos Game ====== | ====== Chaos Game ====== | ||
| - | # Chaosspiel – Schritt-für-Schritt Anleitung | ||
| - | ## Schritt 1: Eckpunkte festlegen | + | ====== |
| - | - Zeichne drei beliebige Punkte \(A\), \(B\) und \(C\), die **nicht auf einer Geraden liegen**, sodass sie ein Dreieck bilden. | + | |
| - | ## Schritt 2: Startpunkt wählen | + | ===== Step 1: Eckpunkte festlegen ===== |
| - | - Wähle einen beliebigen Punkt \(P_1\) | + | * <color # |
| - | ## Schritt 3: Iteration | + | ===== Step 2: Startpunkt wählen ===== |
| - | 1. Würfle oder wähle | + | * <color # |
| - | 2. Berechne den **Mittelpunkt** zwischen dem aktuellen | + | |
| - | \[ | + | ===== Step 3: Iteration ===== |
| - | P_{n+1} | + | |
| - | \] | + | * Berechne den **Mittelpunkt** zwischen dem aktuellen Punkt $P_1$ und dem gewählten Eckpunkt. Dies ist der Punkt **$P_2$**. |
| - | 3. Zeichne den neuen Punkt \(P_{n+1}\). | + | ===== Step 4: Iteration ===== |
| - | 4. Setze \(P_{n+1}\) | + | |
| - | 5. Wiederhole | + | * Zeichne den neuen Punkt **$P_{2}$**. Setze diesen Punkt als aktuellen Punkt **$P_1$** für die nächste Iteration. |
| + | * Wiederhole | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
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| + | * Verwende die bereitgestellte Simulationsumgebung in Java um den Algorithmus zu implementiern. | ||
| + | * Erstelle eine Klasse ChaosGame die den Algorithmus verwendet. | ||
chaos_game.1769680929.txt.gz · Zuletzt geändert: von torsten.roehl
