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python:erste_schritte

Erste Skripte

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In diesem Abschnitt geht es darum zu lernen, wie man Python-Skripte erstellt und startet. Ausgehend von einem ersten einfachen Beispiel entwickeln wir im zweiten Beispiel das Programm weiter und zeigen, wie durch das Anlegen einer Projektstruktur (und von Modulen) eine professionelle Arbeitsweise möglich wird. Nach dem Durcharbeiten dieser Seite kann mit den eigentlichen Projekten begonnen werden.

  • Einfache Python-Skripte
  • Erstellen und Ausführen von Python-Skripten
  • Einbinden und Gebrauch von Modulen
  • Projektstruktur und Arbeiten mit mehreren Dateien

Example 1: reflexio

Aufgabe - „Schnell, schneller, am schnellsten“

Schreibe ein Python-Programm (reflexio), das Reaktionszeiten messen kann.

  • Beim Start soll eine kleine Anleitung erscheinen.
  • Anschließend soll der User möglichst schnell reagieren, um die Messung zu stoppen.
  • Das Ergebnis soll auf der Kommandozeile sichtbar sein.

Quellcode

reflexio.py
#!/usr/bin/env python3
 
# Testet die Reaktionszeit
# @author: DEIN NAME
# @version: 1.0
# @usage:    ./reflexio.py
 
 
import time
import random
 
VERSION = "This is reflexio v.1.0"
 
def main():
    print(VERSION)
 
    print("==============  ANLEITUNG ================================")
    print("(1) Drücke 'ENTER', um die Messung zu starten.")
    print("(2) Drücke 'ENTER', sobald  die Meldung 'JETZT' erscheint!")
    print("==========================================================")
    print("")
 
    input()
    print("Status: ...Messung läuft\n")
 
    wartezeit = random.uniform(2, 6)
    time.sleep(wartezeit)
 
    print("JETZT!")
 
    start = time.time()
    input()
    ende = time.time()
 
    reaktion = ende - start
 
    print("Status: ...Messung beendet")
    print(f"Deine Reaktionszeit: {reaktion:.3f} Sekunden")
 
if __name__ == "__main__":
    main()

Programm ausführen

Damit ein Python-Skript per './reflexio' ausführbar ist, müssen die unten aufgeführten Punkte erfüllt sein.

  1. Erste Zeile (Shebang) in die Datei einfügen: #!/usr/bin/env python3
  2. Datei ausführbar machen: chmod +x reflexio
  3. Starten: ./reflexio

Example 2: reflexio-advanced

Aufgabe – „Schnell, schneller, am schnellsten“

Schreibe ein Python-Programm (reflexio-advanced), das Reaktionszeiten misst, diese sammelt und in einer gemeinsamen Datei speichert. Auf diese Weise soll beispielsweise der Mittelwert vieler einzelner Messungen berechnet werden können.

  • Beim Programmstart sollen folgende Optionen ausgewählt werden können:
    • Messen
    • Statistik
    • Reset
    • Hilfe
    • Beenden
  • Messen: Bei einer Einzelmessung soll der User möglichst schnell reagieren, um die Messung zu stoppen.
    • Das Ergebnis der Einzelmessung soll auf der Kommandozeile sichtbar sein.
    • Zusätzlich wird der aktuelle Durchschnitt aller gespeicherten Messungen angezeigt.
  • Statistik: Anzeige der Anzahl gespeicherter Messwerte sowie des aktuellen Durchschnitts.
    • Alle Messungen sollen in einer gemeinsamen Datei gespeichert werden.
  • Reset: Der User soll die Möglichkeit haben, alle gespeicherten Messwerte zurückzusetzen (Reset der Datei).
  • Hilfe: Anzeige einer kurzen Anleitung zur Bedienung des Programms.

Programmstruktur anlegen

Hauptverzeichnis des Projekts: reflexio-advanced

pi@raspi88:~/devel/projects/reflexio_advanced $ pwd
/home/pi/devel/projects/reflexio_advanced

Programmstruktur

└── reflexio_advanced             # Projektverzeichnis
    │  
    ├── data                      # Ordner für die Messwerte (messwerte.txt)    
    └── src                       # Ordner für den Quellcode
        ├── core                  # core-Verzeichnis 
        │   ├── __init__.py       # Erforderlich für Python!
        │   ├── utility.py        # Hilfsfunktionen        
        │   └── logic.py          # Programm-Logik
        └── reflexio_advanced.py  # Main Programm

Quellcode

ohne Programmstruktur

Der untenstehende Code funktioniert, wird im Folgenden jedoch modularisiert. Er ist alles andere als elegant – so etwas nennt man auch Spaghetti-Code.

Der Code ist

  1. sehr unübersichtlich und daher fehleranfällig,
  2. nicht gut wiederverwendbar,
  3. schwer zu debuggen, falls etwas nicht stimmt.

Der Code – insbesondere die Funktionen – sollen ebenfalls dokumentiert werden, was im Kurs gezeigt wird.

ohne Programmstruktur

mit Programmstruktur

Der Code ist nun modularisiert. Er ist deutlich übersichtlicher und lässt sich dadurch besser warten und verstehen.

Außerdem können z.B. die Module wiederverwendet werden – ebenso kann das Utility-Modul als Vorlage für andere Programme dienen.

Die Dokumentation der Methoden (Docstrings) fehlt hier übrigens noch.

  • Logik Enthält die „Game-Logik“, also alles, was mit dem Messen und Speichern der Reaktionszeiten zu tun hat.
  • Utility Enthält Hilfsfunktionen, die nicht direkt zur Logik gehören, aber vom Programm benötigt werden.
  • Hauptprogramm Das eigentliche Programm. Hier sollte man starten, um die Funktionsweise des Programms zu überprüfen.

mit Programmstruktur

python/erste_schritte.txt · Zuletzt geändert: von torsten.roehl